يبدأ حكم وحشي
ملك العظام يدفع اللاعبين إلى ساحة ديناصورات وحشية مدفوعة بالفيزياء. كل مباراة تشعر بأنها ثقيلة، وفوضوية، وملموسة، تلتقط خيال الهيمنة ما قبل التاريخ. إنها قتال عمل تفضل التأثير، والمهارة، والزخم المستمر على التعقيد منذ أول مواجهة سحق للعظام.
الفيزياء، القوة، والفوضى ما قبل التاريخ
تتألق المعارك في لعبة ملك العظام من خلال محاكاة فيزيائية في الوقت الحقيقي و قدرات الديناصورات المتنوعة. تتشبث الرابتور وتخدش، بينما تشحن الترايسيراتوبس بقوة ساحقة، وتستجيب كل لدغة بشكل مقنع. تحتوي اللعبة على أوضاع متعددة، بما في ذلك الصعود والهجوم، مما يحافظ على تجدد المعارك، بينما تقدم الساحات المتنوعة مخاطر بيئية وفوضى استراتيجية تتحدى اللاعبين باستمرار.
تضيف أوضاع المشاهدة والتصوير تنوعاً مرحباً به، مما يسمح للاعبين بمراقبة الفوضى التي تسببها الذكاء الاصطناعي أو تأطير لقطات سينمائية. ومع ذلك، يمكن أن تشعر بعض اللاعبين أن عنف اللعبة والتحكمات الثقيلة بالفيزياء قد تكون ساحقة أو غير مصقولة. يمكن أن تؤدي الفوضى العرضية إلى إخفاء الدقة، خاصة خلال المواجهات المزدحمة أو الهجمات المطولة حيث تكون ردود الفعل أقل أهمية من العرض في بعض الأحيان.
الحكم النهائي
ملك العظام هو مقاتل ساحة وحشي ومبتكر يلتزم تمامًا بخياله ما قبل التاريخ. إن انتباهه للتفاصيل الجسدية، والقتال المدمر، والحجم الهائل يميزه. بالنسبة للاعبين الذين يتوقون إلى معارك الديناصورات الخام وعالية التأثير، فإنه يقدم تجربة نادرة تحاولها قلة من الألعاب بمثل هذه الوحشية والطموح غير القابل للتسوية.




